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ギルティ、STG、その他有象無象

ギルティ初心者備忘録 其の4

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[直近のネタ]

3000戦超える。ランクマ勝率、やっと4割に戻る。

ネットワークカラー ほぼ緑 一回黄緑になったが速攻で戻る。

初の熱帯10連勝越えをする。

 

GWはアケデビューとして某heyや某ミカドに行くなどをしておわり。

アケで爽快な10連勝を決めた後、ノーカードスレイヤーに解体されて退店。

思ったより勝てて嬉しい…が、後ろに人間がいるだけでコンボをミスったり、某heyはレバーがアホみたいに硬くて低ダがしにくい気がした。

 

格ゲーデビューというかギルティをやり始めて一年経過したのが6月、アケコン買ったのが7月下旬…なのでまあ概ね1年格ゲーをやった感じの雑感など。

 

[雑感]

・コンボミス減った

当たり前か、あと割りかししっかり214214を擦れるようになった。

・リバサ警戒行動強い

ダッシュここされで昇竜や覚醒を取る、爪>滑空JPで手前着地や滑空JPでブリッツを投げる、滑空してJHS2回くらい当てたりなど。

滑空をブリッツで止めようとしてくるタイプやアホほど食らったトリシュ、各種昇竜持ちキャラに攻めっ気が出せるようになった。(多少)

・一生再滑空

こんなに低ダが出せるようになるとは思わなかった。

 

特にキャラ対策というか格ゲー知識は増えていないので、攻められると速攻でチヌ辺りは変わらないが自キャラのネタが増えたので轢き殺せるようにはなったか?という印象。

熱帯も初めて半年は本当に一生負けるみたいな感じだったが、最近は結構勝ったり負けたり出来る腕前の人と当たれている感じもある。

周りで以前は全く勝てないような人にもちょいちょい勝てるようになって楽しい。

 

おわり。

2018.04.07

現在 2800戦くらい?

ちょくちょく緑カラーになれるようになった。

同じくらいの時期に初めていて黄緑〜黄色ネームみたいな人も結構見かけるので処理出来るようになりたい。

 

爪コン難しい…が興奮度貯める事を意識して多少前より火力出せるようになった。

上手い人はもうかりき爪コンでズタズタにするという感じなので、相変わらず普通につよキャラしている。

攻められても被弾中興奮度が減らないのでリバサゲルトに掛けられるダメージが増えてグート。

 

とりあえず

端の受け身を前受け身にしJKJS着地2Kなどでダメージ取る

様子見前跳びバックJS戻り

JPJS 空対空

遠S先端当て滑空

2K5P〜や5HS、遠Sで再滑空

滑空当て・JS当て・JHS空かし滑空キャンセル

辺りを戦略に取り入れ大分ダメージが増えた。

2018.03.24

文字段のフレンドさんとたいひと。

メインカイ・サブソル&ジョニーと60試合ちょっと。

この方は凄く丁寧な立ち回りでどの試合もいつも楽しく感じられてグート。

いつもほんまありがとうございます!尚全く勝てない模様。

 

主にソル対策で使いたかったネタを持っていったり、前回のアドバイスを踏まえてやった事、ジョニーに関しては何も用意していなかったのでその時のやった事などメモ。

 

 

[ 今日の意識 ]

・(ガード中)ガト>必殺技をコンボと意識せず、締めの必殺技に対して攻撃していく

ダッシュFD様子見

・なるべく練習した慣性爪コン入れる

・練習した滑空固めなおし、滑空キャンセルを実戦投入

・6Pや5Kの攻撃判定で突っ込んでそこから引っかかったらしっかりリターン取る

・対空ずらし的な感じで滑空>爪をしてみたり、前飛び読み低空爪をしてみる

 

 

 

  • ソル戦

[ やってみたかった事 ]

・適度に小技暴れ

→よかった、特に固めなおし?的な小技からぶっきらを食らっていたのでそこに狙ってみたが美味しかった。

後に通常投げや暴れ潰しっぽい事をされるようになった。

 

・2D玉より爪締めにして膠着状態に戻しPorK針を捲く

→そこそこ良い感じではあった。ベタだけど針が当たって行動制限出来るのがかなり強く感じた。

 

・こちらが相手ガトガード中締めリボルバーブリンガーに6P

→少し出来たけど締めにガンフレフェイントだったりガンフレだったり色々あったし完全にこれでいい感はなかった

理想は動画で見た前跳び投げ仕込みFDで

ガンフレ前跳び>J攻撃

リボルバーFD

ブリンガー空投げ みたいなのをしたかった。

数回狙えたけどSバッケン入れ忘れでリターンこぼしつつ、やっぱりやるなら前跳び投げ仕込みの方が良さそうな感じだった。

ここされも有用そうなのでまた次回。

・ファフにここされ黄5HS

ファフ全くしてこなかったので無。

 

・ぶっきら>エリアルJHSにバーストは× バー対部分もあるので注意

・ガンフレ飛んで反撃をしたかったのに咄嗟に出来ず相手の空投げでオワオワリ

・ガンフレ黄と針黄がかちあった時の膠着状態が怖い

 

  • ジョニー戦

・5HSがえらい刺さる

よろけになる事が多かった。そっから滑空したかったが全部前jに化けてオワオワリ。

・トレハンが6Pでスカせた。

エルとかメイの特権じゃないのかこれ

2回くらいまぐれでスカる。まぐれでもいい!

・俺の名の演出中でも覚醒入力出来る?っぽい

 

技の性能は全く分からないので開幕コイン避けバクステがいいかなくらいの知識だった。

ミストファイナーは…よく分からなかった。

ステップキャラは投げが怖い、どれくらいの距離移動して来るのかも余り掴めておらず。

前ステ投げを警戒して投げ返そうとし結果5HS漏れカウンター→死という感じもそこそこあった。

 

  • カイ戦

・飛び込みが落とせていない。

・遠くに飛ぶスタンが刺さった

・どこで反撃していいかよく分からなかった

ディッパーは確反とかどっかでみたので調べておこう。そんなに振ってこなかったが。

・低空K針の安定感/Zero

素直に上飛んで波動コマンド入力の方がいい気がした。

・リバサブリッツで強化チャージを取ろうとしてミス

リバサ精度が怪しくなっている…。

 

カイ戦は様子見FDしようとして前Pが漏れたり相手の前Pにひっかかったりと散々だった。

 

  • 総評

2D締め玉重ねをやめ、爪締めから針牽制・優秀判定技で勝っていこうという感じの立ち回りに変えてみた60戦だった。

昇竜持ちに爪締めを試そうとして爪繋がらないガトルートで締めてしまったり(遠Sや2HS辺りもちゃんと記憶しているわけではない)したので調べておきたい。

2018.03.14

相変わらずトレモばっかりで対戦がおろそかになりがち。

楽しめていない訳ではないが正直苦労の面が多過ぎてコンボ練習で手一杯になってしまっている。

技の振りというか立ち回り重視というかそっちの面で頑張ろうかと思ったが、技の性能は良いけどかりきが足りない気もするし…結局練習。

 

JSJPJS空爪地爪>赤RC>滑空空爪>Sバッケン>エリアル〜が全く安定しない。

ミリアとかメイにはちょこちょこ入るので重さの問題?

ソルには7時間近くやって1度しか入らなかったので入らないことはないんだろうが…実戦でこれ入れるの相当キツくないか…

何でみんなそんなホイホイすぐ出来るんだ!?!

こんなに出来ないコンボあるんだなあなど。

しかも何が間違ってるのか自分じゃ分かってないっていう…。何故あの時ソルに入ったんだ…。

 

現実的に狙えるパヤーンは現状

2HS>地爪>赤RC>dl滑空>JS(orJK)JHS空爪>jcJS空爪空爪

辺りがやり易くて火力もそこそこな感じがある。

ただこれも滑空前のディレイ部分を4Pだったり2Kだったりで調整しているので結構ミスる。どうしようもない。

1P低ダのミスの多さも際立って厳しい。

というか本当に未だに1P低ダが苦手過ぎて困る。持ち方変えるべきか…。

 

といった具合に少し疲れてしまったので1日1時間を目安に触り、別ゲーに逃避。

Lobotomy Corporationちょー面白いのでオススメ。

SCP財団系のネタが好きな人には是非オススメしたいねコレ。

トレモで慣性爪コンボのJSJPJS>空爪>地爪>赤RC>滑空当て空爪>Sバッケンがムズ過ぎて6時間やって1度しかバッケンで拾えなかった。

 

むずいポイント

・地爪を最速(多分)で出す

RC後相手が受け身取れる

・Sバッケンを最速(多分)で出す

着地の硬直?を目でガン見して押してもスカる

 

 

㍉。

 

 

心がバッキバキに折れた。頑張ろう。

こんな難しいキャラになるとは思わなかった。

上手い人は楽しい面白いと喜んでいるがその境地までたどり着けず練習で精一杯。

ただただ出来ない自分が哀れ・愚か・惨め。悔しいっすね。

ソル戦反省会

負け過ぎて流石に見ておこうと思った。

 

[自分がダメージとった部分]

ほぼ地投げ>エリアル

あとは脱出時に振り回したJHSがヒット

辺り。

 

 

[反省点]

  • HSVVにお仕置き出来てない

パナされても「お〜w」とか言いつつ前歩きしていた。何やってんだコイツ…。

 

FD貼って様子見の動きをすべきなんだろうけど出来ていない。

というかファフにFDってどうなんだ。

直ガで有利だし読み負け的な感じなのか?

2Kとか置いておくべきタイミングだったりするのか、謎。

 

  • ライン押されてすぐ画面端になる。

圧に負けている。というか後述の後ろjが多い。

針黄が出来るならここにゲージを割いても良いレベルだと思うが、爪コンがほぼ赤の50%前提なのでダメージ伸ばそうと思うし今後どうしようかなみたいな部分がある。

まぁ爪コン出来るようになったら考えよう…。

 

リボルバーFD貼って飛んでも、だから何?みたいな感じにならないか?

低空ダッシュでない影響で特に画面端から逃げにくい気がするしゲージあったらとっととDAAした方が良いかな。

リボルバー立ちガード後も(特にその後相手に飛ばれた場合)じゃあ何の技振って押していけば良いのか?みたいなのを確立出来ていない。

 

  • 安全に飛ぼうとしてFDで飛んだ所を空投げされる。

お前はギルおじ〜。

 

  • 様々な状況下のガンフレを垂直jor後ろjして回避している

一生画面端から出られないのもこのせいだと思う。

前j>JKJS2K〜みたいなのが出来る気がするのでそっちに変えたい。

 

  • 遠Sに6Pされている?

タタッキーじゃないよ本当に。

 

 

次やりたい

  • 相手ゲージない時ガンフレに針飛ばして黄で突っ込む。

ラインを上げる立ち回りをしたい。

 

  • ガンフレ飛んだら前j>JKJS2K〜

数少ないダメージ取れる機会を増やしたい。