nyonnyon

STG、その他有象無象

フェルトダメ低くない?

まあそんな頻繁に使わないから良いや…

 

・Xrd

水色vs水色で戦ってたら青ネームになった。

防御が完璧過ぎる同段位多くてビビってたけど「サブキャラか?」という憶測で完。

投げリバサDAA辺りは共通行動だろうしまあそりゃ防御面硬いか…

ランクマでREV2から格ゲー新規は本当にい…いるのか……

ンギモ…ン

・ガトリングの意味を把握してない(今更)けれどP K S HSで繋げていけるという意味で良いのかコレ

・リバサで投げるって起き攻めで初手下段だとガードできない気がするけどどうなんだろう

 

IIDX

十段遠い。

エキドナとかいう新曲がかっけえ…

 

らじおぞんで

やっと1面ボスノーミスで倒せた。

というか武装切り替えの近接が強化攻撃になるのを知らなかったのがデカイ。

3面ボスのスモッグが何度やっても難しすぎる。

犬丼STGはボム連打で飛ばせないのでパターン把握まで厳しいものがあるな…と思う。

通しは1〜6面まではまだいいけど7面電璃後半辺りで脳がダレる。

神弥の青い龍飛ばしてくる攻撃〜接近回転、

電璃のピンクの即死弾ラッシュで集中力が飛ぶ。

4面最高 完。

リプレイ見て汚キーディスを眺めつつ反省

 

・青バー撃ちミス

・不用意にクーゲル振りすぎ

・覚醒技使わなさすぎ

・焦るとガードを斜め上に入れている

・滑空二段ジャンプ化け(いつもの)あとダッシュも未だに前歩きに誤爆する

2Dや2Sといった2が絡むコマンド(に236を繋げるコンボ)がヘタクソになったり 前ダッシュがヘタクソになったり(えらい歩いてしまう)どっこいどっこい。 バッケンRCバッケンの拾いミス減った。

2017.08.15 - nyonnyon

 こいついっつも同じ事言ってるな

 

 

・FD

・投げ

・黄キャン

・DAA

・ブリッツ

・リバサ辺りの選択肢を即座に実行出来ない 等…切腹ポイント

 

固められた時のDAAしなきゃ+ガードの中下段意識配分が現段階では㍉

というか滑空コンのどこまでが中段なのか使ってる自分が把握していないという…

 

2HS爪積極的に使おう

投げ空中コン〆は爪の方がいいかも

バッケンの興奮度依存ではかりきが心許ない

フェルトは自分が使うと画面端に入って死ぬのでどっかで上手い人の立ち回りを見て使おう…

といいつつピョンピョンした相手に滑空で突っ込んでガメンハジー→逝

 

学びのない…

LoLにうつつ抜かしていた。

ロビマでは「右も左も分からずボコされて殴れず負ける」から「上手く回れば十ン〜段辺りの相手に1ラウンド取れるけど負ける」程度にはなった。

というかロビーに一桁段位ほぼ居ないし、10段まで降格なしならとりあえず10段まで上げてもいいのでは…とも思う。

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まあやってる時間は大体これになる。

 

ガードの上中下段を意識…というより今までレバーの方向を間違えてガードが出来ていなかったなあという印象。

 

・壁張り付きダウンやジョニーなんかのミストファイナーを空中で食らい続けてしまうのをどうするか

よく分からないので自分で使うなりなんなりしよう

 

・対空取れねえ〜

・やっぱりjc絡めたコンボがヘタクソ

最速で出すにも連打はしたくない…みたいな拘りがあるので要練習だろうなあ

 

など。

滑空コン締め爪と玉と2Dしか使ってなかったけど、

ガードされてたら針飛ばして距離取るなりする方がいいんだろう…多分。

立ち回りはこっちから攻めない方が落ち着いて遊べる…と思った。

 

プレマで連戦してくれた部屋主さんありがとう。

褒めポイント

・リバサゲルト出来た 興奮度0だけど

・投げた

・ジャンプ読みバッケンで取れて嬉しかった

・脳の思考スピードに余力があったので空中コンボの締めでフェルト使ってみたりした

・滑空>JHSの次何当てればいいのか分からないけど便利そう

(追記:空爪>玉>起き攻め辺りが無難?)

 

癖というか改善点

・DAA焦ると出来ない

・端ダウンでの切り返し…というより↑が出来ないとお話にならない可能性がある

もう少しCPUで慣らしてからの方が良いかもしれない

 

・キーディスが絶望的に汚い

・滑空黄RCとかほぼ使ってない

…というより立ち回り意識すると安いコンボばかり使ってしまう

玉出すの下手 ほぼほぼ2369とか1236くらい余計に回してしまう

・未だに滑空が二段ジャンプになって攻め継続出来ない

・ここされない

・投げ暴れ何度もされた

・ブリッツ誤爆するし上手く使えていない

・安易に後ろP連打は良くないかも

・投げ仕込み狙いまくってたけど全く理解していなかった

 

改めて見てみるとシステム色々ありすぎるな…と思う

何からやろうかな…

●適当トレモ

ガードが下手なのでトレモCPU100の攻撃を延々とガードし続ける。

直ガ狙ったり。DAAを狙ったり。たまに対空拾ってみたり(対空"拾う"が正しい使い方かは知らない)。

 

初心者は守りより攻めの方が強いので攻めの立ち回りを練習しろ派

初心者でも直ガ狙ったり守りの練習をしておくべき派

どっちだよ よく分からんので下のを適当に

 

・どのタイミングなら割り込めるか

・敵の攻撃が上中下段どれか(参考までに)見ておく

・DAAのコマンド練習

 

・対空

此方6P 相手空中爪 でも相殺になると知った。

威力で撃ち負けるのかと思ってたけどそういうわけではないんだ…

飛んできた時、此方が相手より離れてるなら

着地地点までダッシュして6Pなり立ちKを当てる…?というのが良いのか?謎

 

ネトゲやソシャゲは数個見切りをつけて(イベントに疲れた)

遊ぶ家庭用ゲームを絞った。

 

// 家・アーケード

・格ゲー/STG

腕ががっつり落ちると凹むのでゆっくり遊ぼうと思う。

アケコンが片方に飽きても腐りにくい。

いつも定期的に飽きてまた遊んでを繰り返しているので心配はあまりない。

弐寺

がっつり遊んで十段アケ九段で一度休んだら速攻で腕が落ちた。

皆伝を取っていないのが心残りなので久々に遊んでいる。

なんか知らんうちに中段(中伝?)が追加されたらしい。

LoL

1プレイが長すぎる。まあかなり面白いのでたまに遊ぶ。

正直LJLとか見ている方が楽しいみたいな感じはする。

 

// ソシャゲ

グラブル

適当に遊べるので移動中に遊ぶ分には良い。

マグナ確定すらできないので、特にがっつりやる気はあまりない。

 

 

 

見切りをつけたのは

PSO2(EP4からもう何も言うことはないと思ったので引退)

リズムゲー系アプリ(もうイベントについて行く気力がない)