ワクワクブログ

STG、その他有象無象

ギルティギアガチ新規初心者成長記録

TOP記事。

 

格ゲーガチ新規がギルティギアの対人戦に挑むメモ。

ボタン連打してイージーのNPCにギリギリ勝つレベルからどこまで頑張れるか。

 

[2017.06] PS4買う

[2017.07] 勢いでTE2+を買う

[2017.08] ぼちぼち熱帯開始

[2017.09] ロビマ勢名乗っていいですか?

[2017.10] ランクマ勝率3割でウツダ…シノウ…

[2017.11] やっと10段になる

[2017.12] やっと12段になる

 

今日も明日も頑張ろう!

2018.01.20

インフルA型

 

寝る事しか出来なかった…というより寝る事すら辛かったので、長らく積んでいた新・世界樹の迷宮をプレイ。

第1層のキマイラを倒せず萎えてそのままだったので大体その辺りから進めていった。

Forceを使わないとほぼ勝てない気がするのだが、シリーズ経験者なら難なく進めるのだろうか。

(Forceの存在を炎の魔人戦辺りで知ったという遅さ というかネットで攻略法をググった)

 

地図を描くのも面白いし、脳内設定でキャラを作って探検するのも楽しいのだが即死系の初見殺しが多すぎて微妙にネック。

ギルティで負けるのはまだ良いマゾり方が出来る(?)と思うのに、RPGは無駄に時間を消費したと考えてしまいがち。

 

現在第3層ボス前。一撃で死。初見殺しばっかりだ…。

白髪カスメお兄さん美しい!(鴉感)

2018.01.10

13段に戻る。そろそろ1500戦。早。

 

あまり使ってなかったのでダスト振りまくりデー。

攻めパヤーンを増やしたがまだ少し足りない気がする、上手く散らせたい。

滑空キャンセル練習。いざやろうとするとJHS1回カス当たりしてしまう。

 

2Dからコマ投げで拾うアレ、5HSchよろけの1段目の距離(先端1hitはよろけないから㍉?)じゃないとだめなのか謎。

 

メモ

・膠着状態は上を見ろ!攻められてる時は相手の足元を見ろ!起き攻め前にゲージ見ろ!

ソルカイシンアクセルレオ以外に昇竜持ちがいるかは知らんので食らってから考えろ!

2HS、針に低ダ合わせて来る奴はもう牽制撒かないで上見てた方が良い(今の所)

・技スカったらRC(これが意識しても手が全くついてこない)

・空対空のJPJPJP>爪(しかもこれ黒ビ)に甘えず何か連携を考えておくこと

JPJPJP>jc>JKJSJD or JSJD辺り入りそう?

本当はJP入った時点でJPJSJP辺りにした方が伸びそうだけど…爪どこに入れれば良いんだ

JHS>爪とかどっかで使ってるのを見た気がする

 

おわり

負け筋を減らそう!

新年早々13段に上がりその後15連敗し12段に速攻で戻される。

黄色とばっかり当たるんだが、皆強すぎないか。

未だにカラーは水色〜青を行ったり来たり。勝率は3割後半に戻っていつも通り感。

強くなりてえ。

 

リプレイを見ろ!!!!!!!!!と言う気分だったので見た。

  • [総合的に]

・ダスト当たりすぎ

ダストは必中。ダストはガーフ。ダストの命中率80くらいにならないか。

なりません。

・投げられすぎ

普通の投げも通すしぶっきらも通りまくっている。

空P針着地をよく投げられる。

自分は投げポイントを把握していない。投げられるかな〜と思うと普通にHS>ch>死。

・低ダで突っ込んできた相手を返せる技を考えていない

おい、前Pを信頼していいのか?

この距離前Pで取れんのかあ〜?とか考えていると殴られている。

いざ出すと頭上を通り越されたり技を出すのが早すぎたりする。

・明らかにこちらの連係を知っているような返しをしてくる人が増えた

着地投げとかバレてる。

・隙あらば地針・2HS・2P・2D・JPばっかり振っている。

特に壁際にいる時に2P。ジャンプ時のJP。

無駄なカウンターを貰っている。

針はとりあえずで出してしまってる感じがある。飛ばれる>殴られる。

長距離でない限りあんまり降らない方がいいのか?

2HSはリーチも長くて爪に繋げると美味しいが、案外使い所が難しく感じるし(皆低ダで飛んでくる)2Sの方がいいのかもしれない?

・ガードされるとコンボの精度が落ちる(気がする)

・キーディスが汚い

前みたいにコマンドが出ないわけではないので気にしなくてもいいのかもしれないが、後から見返すと汚いのが気になってしまう。

ジャンプするとちゃんと飛んでるつもりなのにグチャグチャ入れてる。

 

  • [キャラごとに現状の負け筋]

・対ソル

ガンフレイム>ファフニールorガンフレイム>遅らせてファフニールのどっちか引っかかる。いやどっちも引っかかる。

此方体力低い・ゲージ無し&壁際時の相手のガンフレ連打の膠着状態時に何が出来るか考えている。

ど〜しよ、ど〜する?考えておきたい。

とにかくガンフレ>ファフの圧に負けてる。

 

・対梅喧

・畳引っかかりすぎ。

思っているより判定が残ってるのかもしれない。

・バースト使いどころ悪い。

相手がコンボミスってるのかバースト対策なのかタイミングが悪いのか空打ち多い。

・アザミやばい奴は疲れる

誘いだな…同じ固めを使うのをやめよう!

 

 

というかランクマ梅喧多すぎ。ソルと同じくらい居る。

いや本当にソルと梅喧ばっかりで食傷気味。ミリア・クム・レオとは一度も当たってないんだが…。

 

人のキーディス見ると物凄い勢いで無敵技擦りをしている人がたまにいるがあんだけガチャっても出るモンなのか…と関心。

やった事がないので狙える時は使ってみたい。内心本当に出るのか?という感じがある。

 

本当に強くなれるのか、成長しているのかが若干不安ではあるが、コンボ練習は楽しいので対戦のやる気がない日はダラダラコンボ練習。

あと1500戦くらいすればもう少し勝てるようになるだろうか…。

2018年目標

今年も頑張ろう!

初手頑張り宣言〆。

 

  • ギルティの抱負

目に見える目標(段位n段、勝率n%など)…は立ててもいいのですが、現状格ゲー歴半年という立場な上、年単位で見てどれ位上手くなれるかホント予想不可能なので無し。

やる気を落とさず…何より楽しく、悪態をつかず、一番はレイヴンへの愛を全開に(あまり表には出しませんが…いつも通り)いこうと思います。

 

立ち回り上出来るようになりたい事は、

・ファジーガード

・コンボの精度を上げる

・バッタ戦法に萎えない

・対空技術を身に付ける

・今以上に相手をよく見る

・相手のゲージを見る

・格上相手に負け癖を付けない

といった辺り。

 

リアルでは…ゲーム以外の趣味で絵を描く事があるのでそちらも疎かにせず、最近は服に興味が出た事もあって筋トレなど体作りを頑張ろうと思います。

 

本年もしがないメモみたいな物を残していこうと思います。

苦手メモ

此方はレイヴン。

[キャラの強いと思う部分]

遠距離ではここされで相手を動かせて、2HSや遠S・5Pなど射程の長い技、飛び道具と玉持ちでどの距離でも強いがかりきが低いキャラだなと思っている。

[(主に自分の立ち回りで)弱い部分]

・現段階だと上手く興奮度を活かせるのが画面端バッケンとここされ>覚醒くらいしか出来ず相手を逃すと押し負けたりする。

・低ダが無く飛び道具に引っかかってしまうので、飛び道具からリターン取れる相手は辛い印象。

・総じてバッタ戦法をしてくるプレイヤーが苦手。対空が下手。

・めくりも苦手。

・起き攻め時昇竜持ちに極度に弱気になる。

 

 

 

  • ソル

[苦手]

[待って攻めるのが楽]

近〜中距離が強いと思う。

滑空がガンフレに引っかかるとそこからコンボ。ファフに引っかかってしまうと相当痛くピヨる可能性もあるので、カウンターしないよう神経を削る。

開幕先に攻めて後は相手の低ダをここされ→ゲージ技に繋げる先攻め後待ち戦法を使っている。…が、此方の攻めより先に上記の行動をされると辛い。

お互いゲージある時に遠対遠になって相手ドライン>グランドヴァイパを読んでここされがハマったりすると美味しい。

昇竜持ちなので起き攻め時は神経を削られる。

 

  • カイ

[???]

[???]

遠距離はシエルで威圧、からの豊富な飛び道具・昇竜・有名な立てない中段ことセバー、強化飛び道具で一気に距離を詰めてくるどの距離も強いキャラのイメージ。

まあ飛び道具をここされで取る…?みたいな感じでこれが良い!という動きがあまり思いつけていない…。

苦手ではないけどすごく勝てるわけでもすごく負けるわけでもない…気がする。

昇竜持ちなので起き攻め時は神経を削られる。

 

  • メイ

[超苦手]

[待って攻めるのが楽]

驚異のイルカ、前PやHSタメ碇を2、3回カウンターするとピヨる(多分)ので注意。

リバサ山田ヘルファイアを食らうと一瞬で溶けるので、相手ゲージ意識をしないといけない。

起き攻めのめくりが今ブリッツでしか返せないので(というか正直どっちにきてるのか全く見えない)キツい。

あとは俗に言うバッタ戦法が多く相手にし難い。

 

  • ポチョ

[半々くらい]

[やられる前にやりたい]

デコピンに此方の2HSが上手く刺さったり、移動が弱いので知らない相手に開幕ジャンプされたらガンガンコマ投げ出来て良い。

開幕2Pが痛いのでバクステが安定なのだろうか。

横Dでほぼピヨり確定なのでここでバースト無いと終わる。

負ける時はあっさり消し飛んで負ける系。

5Pすかしてポチョバスがま〜なかなか理解しているのに飛べない。

あまりいないがバッタしてくるポチョに当たるとま〜本当にキツイ。

 

  • チップ

[超苦手]

[やられる前にやりたい]

高かりきで判定が長く残るゼンセイローガやαブレード、コマ投げのゲンロウザン、左右を瞬間移動する撹乱でどの距離でも強そう。

速過ぎて何しているかよく分からんので触れる内に触って倒しきりたいが、此方に殺しきれるかりきがあるかと言われると別な気もする。

そんなに居ない。

鬼門

 

  • アクセル

[超苦手]

[???]

数は居ないがたまに当たると本当にきつい。

飛ぶのは悪手かなと思っているので地上で攻めようとするとよろけ、コマ投げでほぼ完封される。

昇竜持ちなので起き攻め時は神経を削られる。

相手の射程にビビってしまいがちなので、後ろの距離を開ける…というかラインを上げるようなイメージで戦いたい。

やられる前にやるべきか待ちを意識すべきかは現状分からない。

そんなに居ない。

鬼門

 

  • ヴェノム

[超苦手]

[???]

数は居ないがたまに当たると本当にきつい。

死因が10割距離を取られて玉撒かれ死。

無限に生成してこられると本当に近づけない。

本当にどうすればいいか分からない。無敵ダッシュ通せるのか謎。

鬼門

 

  • スレイヤー

[半々くらい]

[やられる前にやりたい]

ガンフレをステップ裏周り投げに振ったソルという感じがある。

一瞬下がってパンチしてくる攻撃が無敵ついているのかよく此方が潰される。

裏周り投げを投げたりするので投げ合いになる事が多い。 

 

  • イノ

[超苦手]

[やられる前にやりたい]

 数は居ないがたまに当たると本当にきつい。

何してるかわからん!どれが中段かも知らん!戦った回数は10回もない!

のでまあ…まだ良いかな。

ケミカル横の範囲と大木のよろけを上手く理解できればもう少しマシになりそう。

 

  • ラム

[苦手]

[やられる前にやりたい]

PPPなどの連携で知らん内に画面端にいる。

ゲージ貯めさせてビーム吐かれるのが嫌なので先に起き攻め対決を仕掛けたい。

そんなに居ない。

 

  • エル

[超苦手]

[???]

ジャッジベターをヘルファイアで食らうと溶けるので、起き攻め時は神経を削られる。

対策講座を見たり読んだりしたが上位陣ですら苦戦するトラヴァイエ状態を抜けられるはずもなく…。

正直画面端のトラヴァイエは現状、

・何してるのか良く分からないので様子見で動かない→コマ投げ

・直ガ→ミスって死

・焦ってコンボ落として攻めあぐねる→端に戻る

・ジャンプで抜ける→突き上げにひっかかって端に戻る

という2GBの脳で考えた選択肢を全て潰されているので相手よりゲージを温存する事を意識してこの状況にDAAする為に残す戦法が良いかもしれない。

鬼門

 

  • レオ

[半々くらい]

[???]

戦ってて楽しい。

大ドゥアーで近付かれ、裏周りや万能構え盾などそこそこ気を使うが直ガ狙いが楽しい。

飛び道具が針より強いのであまり遠距離になっても辛いので待ち戦法が上手く出来ない。

昇竜持ちなので起き攻め時は神経を削られる。

 

  • ジョニー

[苦手]

[???] 

コインのヒットで起き上がりがどうなっているのか良くわからん(お前の言ってる事が良くわからん)、追い討ちヒット的な感じなのだろうか。

ミストファイナーの射程が長かったりコンボ火力がそこそこある気がする、どの距離でも強いイメージ。

俺の名を食らうと非常に痛いので起き攻め時は神経を削られる。

此方の5HSが上手く機能すると美味しいらしいので狙っていきたい。

 

  • ジャック

[苦手]

[家が出る前にやる]

家が出る前にやろう!

そんなに居ない。

 

  • ジャム

[超苦手]

[???]

何が強いのか良く理解していないが(覚醒のダメージがでかい?、リターン差があるとか?)凄く苦手に感じる。

知らん内にカウンターしてヒャポシンショセンリシンショホウオウショー→死。

鬼門

 

  • レイヴン

[超苦手]

[やられる前にやりたい]

同キャラは画面も美しくフォトジェニックで映える楽しい部類だが、自分が使っておきながら滑空で崩れる。

大体此方と同じような動きが多い。ここされ全くしない人が結構多い。(たまたま使わなかっただけかもしれんが)

ゲルトがあるので起き攻め時は神経を削られるが、固め直し黄針で吐いてたりブリッツしてこられたりでそもそも50%なかったり、案外リバサで撃つのは最後の最後だけというイメージもある。

滑空を読んでここされをすると2発くらい当たった程度では(おそらく)反応しきれないので、50%あったら積極的にここされゲルトを狙っている。

相手よりゲージを温存する事が大事かもしれない。

 

  • 梅喧

[得意ではないが勝ちやすい] 

[待って攻めるのが楽]

 当て身をうまくされるとこちらのガン攻めターンに出来ないので当て身が上手い人とやりあうと片っ端からジャキンジャキン取ってきてかなりキツい。

畳に引っかからないよう確実に攻めれれば良いが、起き攻め時も上記の事に気を使わないといけない気がした。

 

 

ミリア・ザトー・ファウスト・ベッド・シン・クム・ディズィー・アンサーはあまり居ないので除外!

書ける程戦ってないや凄いハメを食らった記憶のないキャラも除外!

 

苦手なかりきや昇竜は気を遣えば多少死ににくくはなるが、鬼門メンバーはかなり知らん死をしている気がするのでリプレイを真剣に見直そう。

 

2017.12.22

「お前ら、前に出ろ。」

五月雨〜samidare〜というSTGを購入。

EXの曲を聴いて衝撃を受けて以来欲しかったが、ネット通販がアマギフorクレカのみ対応で面倒臭がっていて、つい最近忘年会のゲーム大会で優勝しアマギフを頂いたので重い腰を上げたという次第。

売り切れてなくて安心したが同人STGはいつ再販になるかも分からないので手に入れたい方は早めに買いましょう…。インディーズはsteamでどんどん出てくれると嬉しいけれど現実問題厳しそう。

 

ソフトの裏面になぜか名前を書く部分がある。

 

ステージは全3面(?)+EX。

敵の攻撃を無敵バリアで受け止め、受け止めた分ハイパーショットとして威力の高い攻撃が出来るというシステム上、敵弾の数が多いのでバリアなし縛りをしたら厳しそうな印象。

敵の弾が東方に近く見やすいのも良い。

世界観設定なども作り込まれていて無料で公開されている資料も目を通してみたが面白かった。

硬派な見た目に対し自機の中身は女性(の見た目の人造人間)が乗っているという…。

 

とにかく3面ボスが苦手でノーコンが遠い。

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ただ本当に曲が素晴らしく、発売年が2002年という事を踏まえてもグラフィックが綺麗なゲームだと思う。

STGは通しでやると45分〜1時間くらい掛かって結構疲れてしまうが、全3面なのでプレイ中にダレる事ない点も遊びやすさの一つだ。

 

 

 年末セールでBBCFを購入。

キャラは迷った挙句(スサノオ・ハクメン・ヒビキ辺りで悩んだ)、格ゲーの自キャラは鳥モチーフキャラ(天則/空・XrdR2/レイヴン)をずっと使っているので攻撃技が鳥の名前のヒビキをチョイス。モーションもカッコよく機動力高くて操作が楽しい。

ギルティメインで遊んでいるのでこちらをがっつりやり込むつもりはまだないが、ギルティで詰まった時に何か発見が出来そうなのでたまに遊んでいきたい。

 

結局格ゲーネタか。