ワクワクブログ

ギルティ、STG、その他有象無象

ここはなんだ

ギルティ新規勢メモブログ

 

自分用リンク

[ Rev2キャラ対策ミッションメモ ]

 

メモ

[ ソル ] [ エル ]

ソる

RISCがやばいのでさっさと直ガor5P2K2Sでファフ潰す

 

しゃがみガードは悪手 立ち状態でリボルバー直ガ>4P

至近距離なら投げ。

 

  • ブリンガー

後ろの手の炎のエフェクトを意識する。

空中直ガで相手の着地を投げる。

高い位置で直ガすると偶に超低空空投げ。

 

  • 昇竜

辛。起き攻めは後ろj>JPとかで対応?

 

  • ライオット

落ち着いて前Pで取りたい。

カウンターからのコンボとか知らないのでいつもの。

・前Pカウンター>近S(1)>JKJSJPJS>JSJHS爪 [133]

・ここされ黄>前P>2S5HS>JKJSJPJS>JSJHS爪 [118] 興奮度7〜8くらい?

タイミングが悪いとRC後の火柱?に当たってバウンド貰う。

パヤーン

連係パヤーン割れすぎ問題に終止符を打て!

身内ィギアメンバーにいつも使う連係の択を割られて困ったので何が出せるか考えた。

 

 

各種滑空連係パヤーン着地後近S〜

  • D

端は大体横D5HS5HSSコマで美味しい。

近S2回で大体2Dに繋げているので近S2>Dにすると結構刺さる。

相手:ジャンプで逃げる

 

  • Sコマ投げ

下コマ投げを見てこの選択肢を選ぶ人には使う。

相手:早い技で割り込む

 

  • HSコマ投げ

大体自分の初手はこれ。

相手:早い技で割り込む・ジャンプで逃げる

エルの2HSは上下コマ投げどっちも潰せる(された)ので下記で対策。

 

  • 遅らせ5HS

割り込み技にカウンター取れる どれくらい遅らせるのか感覚がまだ掴めない…

相手:ジャンプで逃げる・遅らせに遅らせを重ねる(?)

 

ジャンプで逃げる奴に刺さる。

50%あれば

中央:爪>赤RC>ダッシュ近S5HS〜

端:爪>赤RC>玉>遠S>Sコマ〜の一連パヤーンでダメージ伸ばせる

…が自分はそこまで脳が回らないので出来ない。

 

  • 2D

ジャンプで逃げる奴に刺さる。

事前にD振っておいて中段警戒させて出すのもヨシ。

 

 

JKJSJHS投げパヤーンは4P4Pで相手が小技だった場合は連続ガード?になるっぽい。

画面端だと投げられる。これ見えてる(対策してる)人凄い…

 

 

他にも色々あるかもしれないが、自分でこういう対策を考えたのは初めてだったので成功した嬉しさもひとしお…。

こういう選択肢増やす事は格ゲープレイヤーにとっては当たり前なんだろうけれど…とりあえずコンボレシピ覚えての自分は気付くまで長かった。

連係の穴の対になる選択肢を増やすという考えに至らず今まで割られ続けていたが、なんとかじゃんけんが出来るようになった気がする。

 

 

突然地空問わずダッシュ入力とリバサの精度が落ちたので何とかしたい。

2018.02.10

モンハンで賑わっているのを見ると一緒にやりたいという気分になる…が、遊ぶ動機を他者依存にすると一人では続かないので見送り。

後は単純に狩りの時間が長そうで時間的拘束(趣味なのに拘束時間と考えてしまう辺り買うのは悪手だと思うが)がキツい。

 

 

ギルティ。

一般ロビーでボコボコにされ続けている。

予想通り青ならともかく水色に戻ると相手にされない事が多く、高確率で黄色ネームとかいう良く分からん程の格上が乱入してくるので困る。

1引けたりもするがその後一撃(まぁいいけど)やナメプ・挑発敬意・死体蹴りが多くて気になると言えば気になる。

…かと言ってカラーを戻す為だけに初心者ロビー行くのは…もう2000戦程対戦もしている事もあるし流石に初狩りもいい所なので難しい。

 

・入門初心者(緑段位)[水〜青]

・初中級(青段位)[水〜黄緑]

・一般 [カラー不問]

みたいな感じにして欲しい。

欲を言うと頭の上に段位と回線出して欲しい…

 

段位15段前後のキミ

是非フレンドになろう

プレマ5億先しよう

 

〜おわり〜

2018.02.04

DBFやモンハンといったタイトルの影響かは知らないが初心者ロビーが64人埋まる事が減り(人の多い20〜23時でもだいたい半分〜40人代後半)、そろそろ一般ロビーデビューしても良いのではとアドバイスを頂いたので一般ロビーデビュー。

 

カラーは青(内輪プレマで連敗すると水色に速攻で落ちる)なので皆強くて相手をしてもらえないかと思っていたがそこそこ青や緑の人も見受けられ安心。

 

 

  • 連係の対の選択肢を考える

良く見えてるな…と感心する、すかし投げとか特に。

連係のこういう穴の対になる選択肢を探せるようにしておきたい。

コンボが繋がらなくても暴れ・ジャンプなどに対応出来る技を振るのもいいかもしれない。

要トレモ。

コンボまとめは探せば沢山出てくるものの、こういった相手に対応された場合の択までは載っていないのでリプレイ見つつ虱潰しにしていく。

 

  • 対空

いつになっても出来ない。おお〜、痛い痛い。

前Pを信用していいのか?

 

  • 突っ込む時はJP>JHSにしよう

そこそこ離れた距離でJHS>近S…とやろうとして突っ込むと繋がってないのか投げられるようだ。(高度の問題?)

 

 

起き攻めが結構な弱体化を受けるようなので、あまり今起き攻めコンボ精度をあげてもな…という感じはある。

立ち回りや3すくみみたいなのを意識しつつゲームに慣れていきたい(と言いつつそろそろ2000戦目だろ…)

キャラ対策ミッション

Rev2のミッションモードのキャラ対策 自ヴン用

答えはこれだけじゃないと思うが、自分の試行錯誤ノートとして残しておきたかったのでメモ。

赤字は未クリア。ドースンネン。

 

 

  • Ex.1 VVをガードして反撃

5K>近S>2S>2HS>爪

しゃがみやられだから2S2HS繋がるんだなぁという気付きあるな。

近Sは1hitでも2hitでも足りる。

 

  • Ex.2 ファフを出す前に反撃

このキャラ、ダメージ120も出るのか? ドースンネン

実戦では5Pとか置いてるからまあ…それだけ知ってればいいか…という事で放置。

 

  • Ex.3 強化スタンを走り抜ける

走って適当に攻撃。

ポチョどーすんのこれ?

 

  • Ex.4 セバーをガードして反撃

5P>遠S>2HS>爪

直ガするとまあそこそこ入るが実戦でグリード直ガとか出来る気がしない。

 

  • Ex.5 メイのJ2HSに反撃

ブリッツ弾き>JKJSJPJS>JSJHS爪

Ex.25のベッドのタスクCにもこれで出来る。

こっちは爪入れなくてもダメージ足りるはず…。

 

  • Ex.6 横イルカに反撃

1発目のイルカをガード 前P>Sバッケン

 

  • Ex.7 ミリアの前転>投げorダストをガード

前転後に4HSで投げ 相手のDが見えたらRCをしてガード

6HSで漏れると相殺して終わったりする。

 

何してるか良くわからないけどとりあえずガード後即レバー戻し立ちブリッツ>4Pなりで攻撃

 

  • Ex.9 エディに攻撃を当てる

5HSガードして4P

 

滑空引っかからないかこれ ドースンネン

別キャラで直ガしても自分の脳では低ダ間に合わないので(直ガしなくてもたまに成功になるのでなぞなぞ)諦め放置。 

 

  • Ex.11 ポチョバスに反撃

後ろj>滑空>JSJHS>近S(2)>2D

JSJHSの時点でダメージ足りる(はず)

 

  • Ex.12 スラヘ回避して反撃

スラヘのタイミングでj>滑空〜

 

  • Ex.13 HS毅式転移に攻撃を当てる

転移のタイミングに合わせてJHS 空投げが理想ムーヴなんだろうが、JHSが当たっても両カウンターになってクリア扱いになる。

JHS、最高!

 

  • Ex.14 幻朧斬or足払いをガード

空投げで掴めるという高難易度アドバイスをしてくるが相手ガン見してコマ投げ来たら飛ぶ

 

  • Ex.15
  • Ex.16
  • Ex.17
  • Ex.18
  • Ex.19
  • Ex.20
  • Ex.21
  • Ex.22
  • Ex.23
  • Ex.24

 

  • Ex.25 タスクCをブリッツで取って反撃 

ブリッツ弾き>JKJSJPJS>JSJHS爪

JHSは2hit(1だと受け身取られて3だと此方が落下する気がする)だと思う。

KSPSの最後のSの高さもダメージもぎりぎり。

弾きに未だに慣れなくて貯めブリッツでぶっ飛ばしてしまう。

 

  • Ex.26 デジャブアイコン破壊

ガードして地P針

 

  • Ex.27

 

  • Ex.28 ダウロを投げる

一発目直ガ>投げ擦り

 

  • Ex.29 ホークをバクステして反撃

バックステッポ 5HS>爪>赤RC>近S>5HS>JSJPJS>JSJD

 

  • Ex.30 カロリーゲージ尽きるまで必殺技をガードして反撃

食事中に地P針・近ければ2HSや爪など

 

  • Ex.31 空ブライダルに反撃

前P>Sバッケン

前P早いと受け身取られて繋がらないので引き付けてから出す。

 

  • Ex.32 トラヴァ連係に反撃

射撃のノックバックで距離が離れた所に突き上げしてくるので直ガ>投げ

ごろんも投げられるようだ

 

  • Ex.33 ツヴァイトで裏に回る前に投げる

裏周りしてきた時に投げる…だけ

 

根性で中段意識したりファジーガードしたり

 

  • Ex.35
  • Ex.36
  • Ex.37
  • Ex.38
  • Ex.39

 

  • Ex.40 爆蹴からの派生をガード

爆蹴の後FD貼りながらジャンプ

 

  • Ex.42 四寅剣の各種派生に反撃

・ぐるぐる 2HS>爪>赤RC>近S…いつものアレ

 

  •  Ex.45 飛び道具を避けながら反撃

2HSの入る辺りまでダッシュ>2HS

2K範囲辺りだと話し相手に噛まれる気がする

 

  • Ex.46 ガトガード後魚or話し相手に反撃

・魚を取る どうすればいいんだ…

・話し相手 2HS>爪

 

  • Ex.49 空蝉を攻撃して反撃

4Pか何かで空蝉の構えを攻撃 落ちてくる所をブリッツ弾き>JSJP…など

 

  • Ex.50 武者鎖火に反撃

2発ガード 3発目の突進にブリッツ>貯めるなり5Pなりなにかしら攻撃

時計ゲージ?が終わって動けるようになってから適当に飛んでJHSしても当たる

エルウ

エル使いが2人居てトラヴァイエ板挟み身内プレマになるのでメモ。

 

 

画面端で此方が上から落ちてくる時は近Sで拾われる可能性があるのでFD。

滑空から着地辺り1P1HS擦られてる?コマ投げと着地すかし投げはこれで対策出来てるっぽい?

 

  • 5HS

近Sよりこれで滑空落とされる印象がある。

(そもそも近S間に合わない気もするが)

屈んで2HS爪を咄嗟に出来る様になろう。

 

  • 2HS 

こちらの滑空が負ける? 出し負け?

近Sに繋げられてエリアル貰う、まずい。

 

  • 突き上げ

直ガ〜2K2Sを当てていきたい。

身内ィギアフレンドに突き上げに2Kを執拗に当てようとしていたらジェノワーズ撃たれるようになった。読むしか無い?

 

  • 地ブライダル

至近距離なら投げる。

ブライダル後赤RC見たら下段意識する。たま〜に6Pされるけど読むしか無い?

 

  • 空ブライダル

上手く取れないので助けてくれ。

前P早出しし過ぎている。

相手が上に飛んでから落ちてくるまで結構長く感じる。

飛び上がって花束見て前Pすると大体スカるからモーションじっくり観察した方が良い。

25あればブリッツ弾き>エリアル?いやここで使うの勿体ないか。

 

  • トラヴァイエ 射撃

焦るな 冷静に 超無風 明鏡止水…

 

  • ジャッジベター

リバサジャッジベター…特にヘルファイアで食らうのは頂けないので50%持ってたらなるべく様子見。DAAで50吐いてもらえた方が気が楽で良い。

 

パナし単体ではあまり食らった記憶が無いがトラヴァイエ連携に組み込まれるとキツい。

 

 

[人ネタ その1]

針と2HS嫌がって結構飛んでるので6Pとか5Kで落としたい。

低空K針も刺さる軌道だと思うのでかなり離れたら狙う。

超低空から飛んできたりすると6P間に合わないので5Kの方が良い?

すかし投げ通る。コマ投げは飛ぶ事が多い。

6P結構使ってくる。地空ブライダル多い。

画面端での当て投げ多い。

露骨に2Kするとトラヴァイエからジェノワーズをしてくる。

 

[人ネタ その2]

トラヴァイエ精度高すぎるので逃げても良いけど定期的にライン上げる。

あまり空ダしてこない。地上走っている。針刺さる。

すかし投げは対策されている。

HSコマ投げ部分は暴れが多いので5HSで暴れ潰した方が良い。

あまり逃げているとコンフィで狙撃してくる事もある。